UI Design

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O Aplicativo

Aqui estão algumas imagens do aplicativo final. Abaixo, você encontrará o link para o protótipo.

Projetos

O Aplicativo Escolha Fiel

Durante a pandemia, comecei a acompanhar um perfil no Instagram de um projeto que, até então, não era muito conhecido. Eles se dedicam a auxiliar ONGs que resgatam animais a encontrarem novos lares para eles. No entanto, logo após o período pandêmico, um padrão de postagem que anteriormente era raro tornou-se muito frequente: publicações sobre a devolução de animais, principalmente cachorros. Essas postagens quase diárias de devolução se tornaram notórias em 2021/2022. Muitos animais sofrem emocional e psicologicamente com essas devoluções, podendo desenvolver traumas irreversíveis.

O objetivo para resolver esse problema seria minimizar o impacto nos animais e tentar reduzir as devoluções ao máximo, destacando tanto os aspectos positivos quanto os desafios de ter um animal de estimação em casa no momento da adoção.

Protótipo

UX Design

Metodologias Aplicadas

Para este projeto foram utilizadas as seguintes metodologias:

Desk research | Benchmarking | Matriz CSD | Pesquisa quali-quant

Desk research

A desk research foi realizada com base em dados de sites e no acompanhamento de um famoso local de adoção no Instagram. Os dados levantados indicavam uma quantidade absurda de devoluções de animais adotados, especialmente durante a pandemia.

Benchmarking

Ótimo

Bom

Ruim

Tabela de Benchmarking

IFood

Burguer King

Netflix

Funcionalidade

Estética

Curva de aprendizado

Uso da marca

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Ótimo

Bom

Ótimo

Ótimo

Matriz CSD

Certezas

Gosta de animais

Suposições

tem tempo para o animal

se dedica ao animal

Dúvidas

será que tem espaço?

será que tem condições financeiras de manter o animal?

será que tem outro bicho?

sabe qual raça de cachorro/gato vai adotar?

Pesquisa Quali-Quant

Para a pesquisa quali-quantitativa, foram elaboradas perguntas no Google Forms para entender melhor a motivação por trás das adoções e como elas eram realizadas. As perguntas incluíam tanto opções de múltipla escolha quanto respostas descritivas.

Resultado das entrevistas:

Plano de pesquisa

Objetivo: Descobrir a motivação da adoção.

Metodologia: Pesquisa qualitativa.

Hipóteses: O Tutor tem tempo para cachorro/gato, e se dedica ao animal.

Calendário: 29/04 até o dia 03/05.

Perfil dos participantes: Adultos que adotaram animais.

Persona

Após a pesquisa, foi possível desenvolver uma persona para o projeto:

Biografia

Renata é uma mulher de 30 anos, casada e residente em São Paulo. Ela trabalha em home office como designer e, nos momentos livres, gosta de jogar videogame. Renata adotou uma cadelinha chamada Pipoca.

Frustações

A Renata gostaria de uma casa maior para ter mais bichinhos. Ela ainda não tem um trabalho estável.

Comportamento e hábitos

A Renata gosta de sair para passear com a pipoca e o seu marido. Ela gosta de praticidade em tudo. Tem o hábito de resolver tudo pela internet.

Objetivos

A Renata tem como objetivo se estabelecer na carreira, ter uma apto maior e adotar mais animais. Ela não pretende ter filhos.

Arquitetura da informação

Sitemap

Userflow

Wireframes

Após construir o sitemap e o userflow, foi possível desenvolver os rascunhos iniciais (sketches) e, posteriormente, as telas dos wireframes.

Home

Home

Escolha do animal

Animais para escolha

Formulário

Informações do projeto

Lojinha

Escolha Fiel

Carteirinha de vacinação

Perfil

Cadastro

Processos

Para desenvolver o projeto, foram necessárias as seguintes etapas:

Identidade Visual | Criação do aplicativo no figma | Protótipo

Identidade Visual

A identidade do projeto precisava ser autêntica e marcante. O logotipo deveria refletir claramente o objetivo do aplicativo como um todo.

Desenvolver uma identidade autêntica significa capturar a essência e a visão do projeto de forma única e inconfundível. O logotipo, sendo a representação visual mais imediata e impactante, deve comunicar essa essência de maneira eficaz.

Componentes

Seguindo as etapas, foram criados os componentes necessários para o desenvolvimento do aplicativo final.

Tipografia

Paleta de cores

Componentes

Criado pela Larissa Luzeti

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Teste de usabilidade

Por fim, realizamos testes de usabilidade para verificar se o aplicativo estava funcional e cumprindo sua função principal. Alguns ajustes foram necessários, mas, no geral, o resultado foi um sucesso.

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